În vizită la Minotaur

25 august, 2008
 
Dmitrii Voloşin, regizor şi producător

V-a sunat vreodată un sfânt?
Să zicem, sunteţi un tânăr regizor şi, deodată vă sună telefonul.
Ridicaţi receptorul şi la celălalt capăt al firului: “Bună ziua, vă deranjează Gay Ricci”. Sau, spre exemplu, sunteţi o tânără balerină şi pe neaşteptate: “Bună ziua, sunt Plisetskaia. Îmi place cum dansaţi”. Dar fie, sunteţi un tânăr hacker şi uite că vă sună  Kevin Mitnik…

  detalii >>

Calul – aşa cum este în realitate, fără haine

20 august, 2008
 
Serdar Jumaev, pictor

Înainte de începerea muncii nimeni nici nu s-a gândit, că acest personaj poate fi atât de complicat şi munca asupra lui poate lua atât de mult timp.
Ni se părea, ce poate fi atât de dificil? Să desenezi un cal.

horse

 

  detalii >>

Skinning şi Rigging. Ce-i asta?

16 august, 2008
 
Andrei Orehov, animator

După ce personajul nostru a fost modelat şi texturat, iată că a venit momentul să-l facem să se mişte. Pentru aceasta este necesar modelului nostru să i se atribuie scheletul, prin crearea căruia sunt utilizate oasele (Bones). Ele imită adevăratele oase, ş.a. ce se rotesc în jurul articulaţiilor (încheieturilor). In cadrul diferitor modele, ele au şi o denumire diferită: în modelul Maya ele se numesc articulaţii (Joint). 

  detalii >>

Incă un pas către realizare – Texturarea

13 august, 2008
 
Serghei Kirillov, manager de proiect, vizualizator

Când modelul personajului este finisat, se trece la etapa texturării lui. Textura – este o imagine, un înveliş, plasat deasupra modelului 3D, pentru a-i reda forma, culoarea si reliefarea.

  detalii >>

Sketch art

08 august, 2008
 
Anatolii Smishlyev, pictor

În acelaş timp lucrăm asupra anturajului. Încercăm diferite stiluri pentru a reda atmosfera desenului animat.

 

  detalii >>

Coliba - tot ce-mi aparţine e mereu cu mine

05 august, 2008
 
Serdar Jumaev, pictor

Coliba ţiganului - este unul din elementele importante ale filmului nostru de desene animate, de aceea i-a fost acordată o atenţie deosebită.

 

  detalii >>

Baston, baston şi un castravete

01 august, 2008
 
Dmitrii Voloşin, regizor şi producător

Storyboard - succesiune de desene, ce serveşte drept reper pentru viitorul desene animate, se poate de spus – versiunea filmului pe hârtie. Această bandă de desene ajută regizorul pentru planificarea scenelor, secvenţelor din viitorul desene animate sau iniţial al spotului până în cele mai mici detalii.

 

  detalii >>

Ţiganul –

un desen animate 3D despre o istorie veselă din viaţa ţiganilor şi legile vieţii de zi cu zi. Noi am dorit sa arătam, cum se produce un desen animat 3D de la A la Z.
La fel puteţi participa şi apărea în titrele desenului animat.

Investitorilor

Daca sunteti interesati sa deveniti investitor in proiectul "Tiganul", expediati propunerele la adresa investor@simpals.md

arhiva bloguluiRSSSSSSS

etapele

Acum lucrăm asupra scenariului

Ce-i asta?

Asta-i colibă